Capture the Flag
Jedes Team beginnt von seinem Startpunkt. Dort ist auch die eigene Fahne, gut sichtbar, angebracht (z.B. auf einem Stock). Ziel ist es nun, zuerst die gegnerische Flagge zu erwischen, und diese anschließend ins eigene Lager zurück zu bringen. Gelingt beides, so hat man das Spiel gewonnen.
Diese Spielvariante hat sich im internationalen Turnierbereich durchgesetzt. Sowohl im 5-Mann als auch im 7-Mann Format ist das Capture the Flag Format, mit einer Spielzeitbegrenzung, üblich. Teams bekommen Punkte für jeden markierten Gegner und für das "Reißen" und das darauf folgende "Hängen" der Fahne.
Center Flag
Hier befindet sich in der Mitte des Spielfelds eine Flagge, die entweder in die eigene Base oder in die Base des Gegners gebracht werden muss ,um das Spiel zu gewinnen.
Elimination
Einfachstes Spielprinzip mit dem Ziel die gegnerischen Spieler zu markieren.
Gettysburg
Besonders beliebt bei "Big Games". 2 Gruppen stehen jeweils in einer Reihe ca. 40m voneinander entfernt. Die Besonderheit: Jeder trägt seine Paintballs in einem Beutel o.ä. mit sich und der Loader wurde von jedem Markierer entfernt. Das heißt, man kann immer nur 1 Kugel manuell laden und verschießen. Beide Parteien haben jeweils einen Schuss bevor die andere Seite das Feuer erwidern darf. Nachdem beide Seiten ihre Salven abgefeuert haben, nähern sich die Teams um jeweils einen Schritt. Getroffene Spieler scheiden klarerweise aus.
V.I.P.
Es gibt zwei Teams. Team Nummer eins, die Verteidiger, nimmt einen Spieler, der keinen eigenen Markierer hat, mit in die Base. Team Nummer zwei, die Befreier, hat die Aufgabe diesen zu befreien. Auf den VIP darf nicht geschossen werden, bevor er befreit wurde oder "flüchten" konnte. Er kann aber auch durch einfaches berühren wieder mit in die Base genommen werden. Das Spiel endet entweder dann, wenn alle "Befreier" markiert sind oder der VIP markiert wurde bzw. wenn die "Geisel" sicher in die Base gebracht wurde. Es gibt mehr Punkte für die Verteidiger wenn der VIP unmarkiert bleibt. Wichtig: Der "Unbewaffnete" muss gekennzeichnet sein, damit man ihn in der Hitze des Gefechts jederzeit leicht erkennen kann. Zusätzliche Option: Die Befreier tragen die Markierer des Unbewaffneten bei sich und können diesen damit ausstatten, damit diese mit ins Spiel einsteigen können.
Last Man Standing
Jeder Spieler startet an einem Ende des Spielfeldes. Die Anzahl der Teilnehmer kann je nach Größe des Spielfeldes variieren. In diesem Spielmodi gewinnt der Spieler, der als letztes, ohne getroffen worden zu sein, über bleibt!
Big Game
An diesem Spiel nehmen viele Leute Teil – umso mehr umso besser. Die beiden Teams müssen verschiedene Punkte auf dem großzügig abgesteckten Areal erobern und halten. Das bisher größte Big Game wurde in America ausgetragen und hatte unglaubliche 3800 Spieler!
Die großen Ligen
Bei den großen internationalen Turnierserien, gilt ein jeweils ein eigenes und komplexeres Regelwerk! Diese werden auch meistens für nationale Turnierserien und einzelne Events benutzt. Ihr könnt die aktuellen Fassungen auf folgenden Webseiten einsehen:
Europa
Millennium Serie (5-Mann, 7-Mann, M7)
Centurio Serie (5-Mann, C4 Format)